各版本http协议小结

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HTTP协议 :Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议),是用于从万维网(WWW:World Wide Web)服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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 1  Http 0.9
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HTTP/0.9是第一个版本的HTTP协议,已过时。它的组成极其简单,只允许客户端发送GET这一种请求,且不支持请求头。由于没有协议头,造成了HTTP/0.9协议只支持一种内容,即纯文本。不过网页仍然支持用HTML语言格式化,同时无法插入图片。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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HTTP/0.9具有典型的无状态性,每个事务独立进行处理,事务结束时就释放这个连接。由此可见,HTTP协议的无状态特点在其第一个版本0.9中已经成型。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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一次HTTP/0.9的传输首先要建立一个由客户端到Web服务器的TCP连接,由客户端发起一个请求,然后由Web服务器返回页面内容,然后连接会关闭。如果请求的页面不存在,也不会返回任何错误码。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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 2  Http 1.0
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HTTP协议的第二个版本,第一个在通讯中指定版本号的HTTP协议版本,至今仍被广泛采用。相对于HTTP/0.9增加了如下主要特性:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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请求与响应支持头域文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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响应对象以一个响应状态行开始文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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响应对象不只限于超文本文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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开始支持客户端通过POST方法向Web服务器提交数据,支持GET、HEAD、POST方法文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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支持长连接(但默认还是使用短连接),缓存机制,以及身份认证文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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 3 Http 1.1 
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HTTP协议的第三个版本是HTTP/1.1,是目前使用最广泛的协议版本。HTTP/1.1是目前主流的HTTP协议版本,相对于HTTP/1.0新增了以下内容:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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默认为长连接文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection:keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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提供了范围请求功能(宽带优化)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。这是支持文件断点续传的基础。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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提供了虚拟主机的功能(HOST域)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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多了一些缓存处理字段文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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HTTP/1.1在1.0的基础上加入了一些cache的新特性,引入了实体标签,一般被称为e-tags,新增更为强大的Cache-Control头。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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错误通知的管理文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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 4  Http 2.0 
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HTTP协议的第四个版本是HTTP/2.0,相对于HTTP/1.1新增了以下内容:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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二进制分帧文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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HTTP 2.0 的所有帧都采用二进制编码文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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帧:客户端与服务器通过交换帧来通信,帧是基于这个新协议通信的最小单位。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

消息:是指逻辑上的 HTTP 消息,比如请求、响应等,由一或多个帧组成。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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流:流是连接中的一个虚拟信道,可以承载双向的消息;每个流都有一个唯一的整数标识符(1、2 … N);文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

多路复用文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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多路复用允许同时通过单一的HTTP/2.0 连接发起多重的请求-响应消息。有了新的分帧机制后,HTTP/2.0不再依赖多个TCP 连接去处理更多并发的请求。每个数据流都拆分成很多互不依赖的帧,而这些帧可以交错(乱序发送),还可以分优先级。最后再在另一端根据每个帧首部的流标识符把它们重新组合起来。HTTP 2.0 连接都是持久化的,而且客户端与服务器之间也只需要一个连接(每个域名一个连接)即可。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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头部压缩文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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HTTP/1.1 的首部带有大量信息,而且每次都要重复发送。HTTP/2.0 要求通讯双方各自缓存一份首部字段表,从而避免了重复传输。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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请求优先级文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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浏览器可以在发现资源时立即分派请求,指定每个流的优先级,让服务器决定最优的响应次序。这样请求就不必排队了,既节省了时间,也最大限度地利用了每个连接。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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服务端推送文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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服务端推送能把客户端所需要的资源伴随着index.html一起发送到客户端,省去了客户端重复请求的步骤。正因为没有发起请求,建立连接等操作,所以静态资源通过服务端推送的方式可以极大地提升速度。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/14121.html

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