魔兽十五周年,克罗米的回忆上线,随机团打到你怀疑人生,你怎么看?

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我运气不错,遇到了正常的团,只有个别boss灭了一两次,没有怀疑人生,实际上,这几个 boss的几个阶段非常简单,根本没有一点难度。

我们知道,虽然魔兽世界的团队boss战较为复杂,相对来说很难,但那也是建立在数值的基础之上的,极限的数值才有极低的容错率,而数值被削弱后(也就是boss的伤害变低,需要的DPS变低),除了个别特殊的机制以外,剩下的机制完全可以概括为“出啥躲啥,有小的优先打小的”这一句话。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/165193.html

而这次的活动本根本没有跑出上面的那一句话,咱们一个个来看。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/165193.html

先是燃烧远征,这里被选择的boss为瓦斯琪、凯尔萨斯和阿克蒙德。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/165193.html

瓦斯琪真正麻烦的地方在传球,这次要打的根本不是传球的阶段,实际打的时候只要躲躲地上的绿水打掉一截血就过了,躲地面效果这点程度也根本不需要插件上的DBM支持,事实上,如今的魔兽世界已经内置了很多提示,没有一点插件的情况下,站在地面效果上屏幕也会变色,是个正常人都知道走出去。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/165193.html

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(瓦斯琪没选较麻烦的传球阶段)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/165193.html

然后凯尔萨斯,凯尔萨斯选取的阶段也是最简单的,没有小弟的阶段只要打打凤凰就OK了,更是没有任何难点。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/165193.html

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(凯尔萨斯被选择的阶段也没有麻烦的小弟)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/165193.html

阿克蒙德选取的阶段也仅仅是地上有点火而已,还有就是会群恐,我遇到的团没有萨满,连一个战栗图腾都没有,每次恐惧都是全团被恐惧乱跑,还会有很多人被恐惧到火上,然而实际伤害特别低,根本不可能灭团,同样是白给的。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/165193.html

(阿克也就群恐吓吓人)

第二个巫妖王之怒的部分相对较为复杂,不过也没有跑出那句话的范畴。

先是希尔盖,希尔盖别称跳舞男,这次选他确实需要跳舞,实际上我认为这次的活动9个boss中,能体验到重要机制的仅有希尔盖。所谓的跳舞,不过是跟着场地保持移动而已,我遇到的团在这里灭了一次,因为包括我在内的多数人没有正常打过NAXX(能遇到60级打过NAXX的人可能性太低了。我们知道国服直接开的3.2,多数人包括我,80级版本的NAXX也只是打过周常的帕奇维克而已),但我们中的一半以上都是正常人,灭的时候就看清楚了到底怎么回事,所以第二把就打过了,期间虽然有将近一半的人还是没躲开躺地上了,但剩下一半人打掉也是绰绰有余。

(就算有一半人不会躲,剩下一半人也足够打掉希尔盖)

第二个是阿努巴拉克,国服在过去打过阿努巴拉克的相对较多,毕竟3.2的时候每周打4遍TOC,而那时的阿努巴拉克普通难度就非常简单,也就最后吸血虫群的时候有点压力而已。这次还没有选阿努巴拉克的最后阶段,仅仅选了钻地的阶段,这个阶段需要被地刺点名的人往冰上跑,虽然很简单,但听起来好像有点需要反应,但实际上,就算有不正常的人被地刺扎死,也因为数值没那么极限,根本没多少影响。

(过去普通难度的阿努巴拉克就是白给的,这次选择的连最后阶段都没有,根本和难沾不上边)

第三个巫妖王,这里选择的也是巫妖王最简单的阶段,没有死疽也没有暗影陷阱(不过这里被选的都是普通,普通本身就没有暗影陷阱),还不用进剑,需要做的仅仅是走出污染,打一下瓦格里而已。污染不能跳已经是魔兽世界的梗了,就算有人没听说过,只要别人提醒一下也就知道了,而瓦格里因为数值的问题,显得血量极低,随便两下就能打掉,实际上数值差距从转阶段能明显看出来,我遇到的团在转阶段时根本没有往边缘躲,也能稳住血线,也就是因为数值太低,无视了这个机制。

(巫妖王伤害低到转阶段时甚至不用躲AOE)

大灾变的三个同样。古加尔只要打好小怪就是白给,背对人群的debuff无视都没问题(这里就算没有插件,系统本身也会提示面对人群,所以说现在的魔兽世界已经内置了很多东西了)。

(古加尔知道打小怪就能过)

奈法利安甚至只需打掉小怪就算过,就算有没打过,不知道上台子而被岩浆烧死,也还是因为数值低,有一半的人活着就足够打掉小怪。

(奈法利安甚至只需打过岩浆阶段就行)

最后大螺丝同样,出啥躲啥,出小的打小的就行了,数值低导致容错率极高,我遇到的团漏了4个烈焰之子都没有灭团。

(火源的大螺丝在这次活动里和巫妖王一样,伤害降低了很多,漏4个烈焰之子都不会灭团)

综上所述,这次的周年活动暴雪已经设计的足够简单,仅仅挑选了几个boss的个别简单阶段来让玩家体验一下而已,可以说是白给的。不过话虽如此,总有遇到混子人数超过正常人的时候,这时候也赖不上暴雪。

(暴雪设计的这次活动就是白给一个伪·死亡之翼坐骑而已,没有难点)

最后,这次有意思的地方在装备外观上,打阿克的时候我注意到了我身上的装备外观变成了T6(因为我用术士打的,跳一下出了翅膀),之后我就留意了一下,每次boss战,自己的装备都会变成对应级别套装的样子,这个细节我很满意。

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