魔兽世界大秘境是什么?怎么打?

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魔兽世界自7.0版本新增加另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩家也延续到了8.0当中。

本周玩家只要通过10层钥石,就可得到1-3件装备,大多数人是1~2件,欧皇3件。特质装不能泰坦,武器只能战火,其他低保装可以泰坦战火。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/145563.html

魔兽世界中额外加了【词缀】,不仅怪的三味加强了,而且多了很多DBUFF;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/145563.html

在打开【队伍查找器】的史诗 地下城选项,会出现本周的【词缀】,对应着不同等级的钥石出现的【词缀】。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/145563.html

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钥石的获得:在玩家通过史诗副本时(或队友的大秘境副本),会随机掉落一个2层的钥石。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/145563.html

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在2-3级的大秘境中,会出现之一的强韧或残暴的词缀。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/145563.html

强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/145563.html

(尽量避免拉太多怪,使用群体控制技能和减速技能降低伤害)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/145563.html

残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15%。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/145563.html

(确保队伍有足够的单体输出,坦克能风筝时,尽量风筝BOSS。)

4-6层词缀

在4-6级的大秘境中,会出现之一下列词缀。

繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。

(在此词缀下会增加小怪的数量。)

暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。

(不要拉太多的怪,确保在小怪生命值过低时使用群体控制技能减轻坦克压力。 德鲁伊和猎人可以使用技能移除激怒效果。)

激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。

(该效果可叠加,所以请避免“人造”boss的出现,尽量一波波怪打完,才开下拨怪)

该效果同样对boss生效,所以请额外注意不要把小怪拉到boss 30码内击杀。

血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。

(血池为期内的敌人每秒恢复5%最大生命值,并对玩家造成每秒15%最大生命值的伤害。

玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,即时拉走,勿在怪在血池中,使用晕眩技能)

崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。

(需要注意怪物的生命值和死亡时间,注意不要让debuff不断叠加,造成灭团。)

在7-9级以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。

死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。

(死疽的debuff在没有受到新层数叠加时持续时间为9秒,在离开战斗后debuff会消失。)

无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。

(坦克的仇恨被大幅削弱,输出需要额外关注自己的威胁值,可先让坦克打3秒后,DPS在输出,猎人和盗贼可以通过技能帮助坦克建立仇恨。

火山:在战斗中,敌人会周期性地在玩家脚下喷发出岩浆柱。

(Boss和小怪都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。火山会在2秒后喷发,注意及时躲避。)

易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个绿色爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。(宝珠免疫绝大部分AOE技能的伤害,确保第一时间单点摧毁宝珠。)

震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。

(近战过多的组合需要额外注意散开。)

重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。

(该词缀的debuff最高叠加5层,治疗需要即时把队友生命值拉回90%以上,否则压力会越来越高。)

在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱.

10层词缀:

在10及以上层数大秘境中,会出现第一赛季词缀:共生。

共生:

一些非首领敌人被戈霍恩的爪牙感染了,它们变成了“戈霍恩共生体”。

这一词缀的效果可以从敌人的姓名版中辨别出来,并且敌人体型会变大并拥有一个灰色的光环,。

被感染的敌人8码内的其它敌人会受到再生之血影响,每3秒恢复最大生命值10%。

当被感染的敌人死亡时会出现2只戈霍恩的爪牙,它们会跑向最近的非首领敌人进行感染。

如果戈霍恩的爪牙成功施放“再生之血”,则目标变为“戈霍恩共生体”。

打法:

1.对戈霍恩共生体使用控制技能后将其它小怪拉远,然后击杀其。

2.单体输出首先击杀戈霍恩共生体,然后再输出其它小怪。

大秘境最多有4个词缀,残暴和强韧现在是2层大秘境就出现的词缀,来避免9-10层的难度飞升。

第4个词缀固定为赛季词缀,第一赛季的词缀是共生:部分敌人会被血神戈霍恩的子嗣感染,该词缀只会在10层及以上的大秘境出现,每周都会存在。

下一阶段的团本开启时,该词缀将会退出,会有新的赛季词缀来替换它。

目前公布出来的第二季是:收割

大秘小怪进度条每满20%(全程总共5次),所有被杀死的小怪都会复活,并且冲向你的队伍,不管你们当前身处何处。

他们希望做出一种非常吓人的感觉。当词缀触发时,邦桑迪会出现,大喊“起来吧”,然后一轮血月就会s升起,整个副本的环境也会变得暗下来。

如果你损失了计时条(有人死了),那么也会有有趣的事情发生,但是他们还不想透露!

你可以针对这个词缀提前做好计划,因为它是在固定时间触发。

死疽将改为物理伤害而非魔法伤害,这是针对那些依赖自疗的坦克做出的改动。

好消息:可通过反复打2层钥石,来拾取8.0副本中的坐骑,等以后装等上来了,天天单刷,不信欧皇不附身。

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