LR性能测试衡量指标,你知道多少?

Zhhh 经验总结评论723字数 1128阅读3分45秒阅读模式

1.平均事务响应时间(Average Transation Response Time )

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

很好:<3s文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

较好:3-5s
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

一般:5-8s
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

不能接受:>8s
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

2.每秒点击率(Hits per Second)

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

随着并发用户数增多(向服务器施压),每秒点击率曲线总体呈波动上升状态,然后渐渐趋于平缓,排除网络原因,此时很可能服务器响应时间增加,并发到达服务器瓶颈。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

3.事务响应时间(Time to Last Byte)

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

繁琐的业务,一般在15s之内;登录的响应时间多数在3s之内;添加数据的响应时间在8s之内;打开页面在5s之内。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

4.每秒事务数(Transaction per second)

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

与并发用户数相关、与事务响应时间相关文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

5.吞吐量(Throughout)

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

在网络中传输的数据量文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

6.CPU利用率(Processor/%Processor Time )

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

好:<75%文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

坏:>85%
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

瓶颈:持续95%
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

7.数据库操作消耗的CPU时间(Processor/%User Time )

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

如果该值较大,可以考虑是否能通过优化sql、数据库设计等方法降低这个值,对数据库系统进行优化。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

8.核心态CPU平均利用率(Processor/%Privileged Time)

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

瓶颈:持续大于75%文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

指进程中的线程在特权模式下执行代码所花时间的百分比。
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

如果该参数值和"Physical Disk"参数值一直很高,表明I/O有问题。可考虑更换更快的硬盘系统
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

9.处理队列中的线程数(Processor//Processor Queue Length )

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

Length 如果该值保持不变(>=2)个并且%Processor Time 超过90%,那么可能存在处理器瓶颈。如果发现超过2,而处理器的利用率(%Processor Time )却一直很低,那么或许更应该去解决处理器阻塞问题,这里处理器一般不是瓶颈。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

10.文件系统缓存(Memory / Cache Bytes)

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

默认情况下为 50%的可用物理内存,如果运行内存不够时,它会自动整理缓存。需要关注该计数器的趋势变化,该指标只显示最后一次观察的值,它不是一个平均值。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

11.剩余的可用内存(Memory / Avaiable Mbytes )

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

可用物理内存数.如果Available Mbytes的值很小(4 MB或更小),则说明计算机上总的内存可能不足,或某程序没有释放内存。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

参考值:4 MB或更小,至少要有10%的物理内存值文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

12.每秒下载页数(Memory / pages/sec )

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

指为解析硬页错误从磁盘读取或写入磁盘的页数(是Pages Input/sec 和 Pages Output/sec 的总和)。解析对内存的引用,必须读取页文件的次数。阈值为>5.越低越好。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

图文来源网络,如有侵权联系删除文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12773.html

注意:本文法律责任由该文章作者承担,侵权请联系2523030730▷诈骗举报◁▷新闻不符◁▷我要投稿◁
  • 我们QQ群
  • QQ扫一扫
  • weinxin
  • 微信公众号
  • 公众号扫一扫
  • weinxin
ETL 测试 测试交流

ETL 测试

ETL(extract transform load)是一个完整的从数据源,经过转换处理,最终到数据仓库的过程。 6 种常见的 ETL 测试类型: 1、元数据测试 元数据测试指验证表定义是否符合数据模...
匿名

发表评论

匿名网友

确定