APP测试面试题汇总

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一、基础篇

1、请介绍一下,APP测试流程?
APP测试流程与web测试流程类似,分为如下七个阶段:1.根据需求说明书编写测试计划;2.制定测试方案,主要是测试任务、测试人员和测试时间的分配;

3.测试准备,包括搭建测试环境,准备测试数据,确定测试方法;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

4.测试用例的设计与编写,进行用例评审及补充完善;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

5.执行测试时首先进行冒烟测试,然后对主功能流程进行测试,包括客户端的单个功能模块,及功能业务逻辑功能交互,回归测试;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

6.提交测试结果,包括测试用例,测试计划;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

7.日常维护性测试;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

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APP测试周期可根据项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周,根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

2、APP测试需要提前准备哪些测试资源?

具体要准备的测试资源,根据实际项目来,可以从以下几个方面出发:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

1.IOS设备、Android设备(选取市面上主流手机产品);文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

2.支付宝/银联支付的项目,需要提前申请支付宝/银联账户等等;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/27974.html

3.有秒杀专题的题目,需要规划秒杀时间表;

4.有优惠券使用的项目,需要添加优惠券数据;

3、APP测试和Web测试的区别?

单纯从功能测试的层面上来讲的话,APP 测试、web 测试在流程和功能测试上是没有区别的。

相同点:

1.同样的测试用例设计方法;

2.同样的测试方法:都会依据原型图或效果图检查UI;

3.测试页面载入和翻页的速度、登录时长、内存是否溢出等;

4.测试应用系统的稳定性;

不同点:

1.系统结构方面

  • web项目,b/s架构,基于浏览器的;web测试只要更新了服务器端,客户端就会同步更新。
  • app项目,c/s结构的,必须要有客户端;app 修改了服务端,则客户端用户所有核心版本都需要进行回归测试一遍。

2.性能方面

  • web项目 需监测 响应时间、CPU、Memory;
  • app项目 除了监测 响应时间、CPU、Memory外,还需监测 流量、电量等;

3.兼容性方面

  • web项目:浏览器(火狐、谷歌、IE等);操作系统(Windows7、Windows10、Linux等)。
  • app项目:设备系统:iOS(ipad、iphone)、Android(三星、华为、联想等) 、Windows(Win7、Win8)、OSX(Mac);手机设备可根据 手机型号、分辨率、屏幕尺寸不同。
4.相对于 Wed 项目,APP有专项测试

1)干扰测试:中断,来电,短信,关机,重启等。

2)弱网络测试(模拟2g、3g、4g、5g,wifi网络状态以及丢包情况);网络切换测试(网络断开后重连、3g切换到4g、5g/wifi 等)。

3)安装、更新、卸载,中断、前后台切换

  • 安装:需考虑安装时的中断、弱网、安装后删除安装文件,全新安装、升级安装、第三方工具安装等情况;
  • 卸载:需考虑第三方工具卸载、直接卸载卸,载后是否删除app相关的文件;
  • 更新:分强制更新、非强制更新、增量包更新、断点续传、弱网状态下更新;
  • 中断:来电中断、短信中断、闹钟中断、手机锁定、手机断电、手机死机;

4)界面操作:关于手机端测试,需注意手势,横竖屏切换,多点触控,前后台切换。

5)安全测试:安装包是否可反编译代码、安装包是否签名、权限设置,例如访问通讯录等。

6)边界测试:可用存储空间少、没有SD卡/双SD卡、飞行模式、系统时间有误、第三方依赖(QQ、微信登录)等。

7)权限测试:设置某个App是否可以获取该权限,例如是否可访问通讯录、相册、照相机等。

5.测试工具方面
  • 自动化工具:APP 一般使用 Appium; Web 一般使用 Selenium;
  • 性能测试工具:APP 一般使用Monkey、 JMeter; Web 一般使用 LR、JMeter;

 

4、Android手机和IOS手机,系统有什么区别?

1.两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。

IOS 沙盒运行机制:

  • 每个程序都有自己的虚拟地址空间。所以,程序之间不能进行访问。
  • 默认只会将应用的最后运行数据,记录在RAM里面。

Android 虚拟机运行机制

  • 所有的应用程序都是运行在虚拟机中,用户界面其实是由虚拟机传递的,并且通过虚拟机,Android的任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。
  • 所有的Android的应用程序都是运行在RAM里面的,所以会发现有时候Android用着用着就开始有点卡顿。

2.两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。

3.IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。

5、IOS和Android的APP测试有什么区别?

1.物理按键:Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用;iOS所有的返回上一层,只能靠页面功能实现。

2.多分辨率测试:Android端20多种;IOS较少。

3.手机操作系统:Android较多,IOS较少且不能降级,只能单向升级;新的IOS系统中的资源库不能完全兼容低版本中的IOS系统中的应用,低版本IOS系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退。

4.操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确;应用数据从内存移动到SD卡后能否正常运行等。

5.push测试:Android点击home键,程序后台运行时,此时接收到push,点击后唤醒应用,此时是否可以正确跳转;IOS点击home键关闭程序和屏幕锁屏的情况(红点的显示)。

6.安装卸载测试:Android可以通过手机自带的应用市场或者是第三方的手机助手进行下载,下载和安装的平台和工具和渠道比较多;IOS主要有app store,iTunes和testflight下载。

7.升级测试:可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名;新旧版本具有相同的包名;有一个标示符区分新旧版本(如版本号)。

8.支付方式:对于一些有内购功能的APP,Android直接调用第三方支付渠道完成支付;IOS需要先在APP store里绑定支付方式,然后通过APP store去完成支付操作。

9.消息推送机制:Android使用第三方或者自建平台进行消息推送;IOS的消息推送渠道由苹果官方提供。

6、介绍一个APP抓包工具?

一般用Fiddler,主要用来做app抓包使用,先在Fiddler客户端做好各项配置,端口设置为8888;然后在手机上设置代理,就可以抓包,主要看的是服务器返回的值、还能够修改传入参数、传出的参数、模拟网络延时,构造不同场景。

7、APP日志如何抓取?

  • 可以使用adb命令:adb logcat | find "com.sankuai.meituan" >d:test.txt
  • 也可以用ddms抓取,手机连上电脑,打开ddms工具;
  • 或者在Android Studio开发工具中,打开DDMS;

8、常用的adb命令有哪些?

1.查看帮助手册列出所有的选项说明及子命令:

adb help

2. 获取设备列表及设备状态:

adb devices

3.安装应用:adb install 路径xx.apk, 安装应用;adb install -r 重新安装。

adb install

adb install -r

4. 获取设备的状态,设备的状态有 device , offline , unknown3种,其中device:设备正常连接,offline:连接出现异常,设备无响应,unknown:没有连接设备。

adb get-state

5.卸载应用:adb uninstall <包名>, 后面的参数是应用的包名,区别于 apk 文件名。

adb uninstall

6.将 Android 设备上的文件或者文件夹复制到电脑本地:adb pull  <远程路径> <本地路径>, 如复制 Sdcard 下的 pull.txt 文件到 D 盘:adb pull sdcard/pull.txt d:,重命名:adb pull sdcard/pull.txt d:rename.txt。

adb pull

7.推送本地文件至 Android 设备:adb push  <本地路径> <远程路径>, 如推送 D 盘下的 ITester.txt 至 Sdcard:adb push d:ITester.txt sdcard/   (注意sdcard 后面的斜杠不能少)。

adb push

8.结束和启动adb服务:adb kill-server /adb start-server , 结束 adb 服务/启动 adb 服务,通常两个命令一起用,设备状态异常时使用 kill-server,运行 start-server 进行重启服务。

adb kill-server

adb start-server

9.打印及清除系统日志:adb logcat , 打印 Android 的系统日志 ;adb logcat -c,清除日志。

adb logcat

adb logcat -c

10.查找包名/活动名

adb logcat | findstr START

9、adb三个组件是指?

ADB作为一个客户端/服务器架构的命令行工具,主要由3个部分组成。

  • adb clent(客户端):可以通过它对Android应用进行安装、卸载及调试。
  • adb service(服务器):管理客户端到Android设备上abd后台进程的连接,负责管理client和damon进行通信。
  • adb daemon(守护进程):运行在Android设备上的adb后台进程。

二、进阶篇

1、介绍一下Android四大组件?
Android四大基本组件:Activity、BroadcastReceiver广播接收器、ContentProvider内容提供者、Service服务。
  • Activity:应用程序中,一个Activity就相当于手机屏幕,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用程序可以包含许多活动,比如事件的点击,一般都会触发一个新的Activity。
  • BroadcastReceiver广播接收器:应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。
  • ContentProvider内容提供者:内容提供者主要用于在不同应用程序之间实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访问数据的安全性。只有需要在多个应用程序间共享数据时才需要内容提供者。例如:通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处:统一数据访问方式。
  • Service服务:是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务(一边打电话,后台挂着QQ)。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行,不过服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉后,所有依赖于该进程的服务也会停止运行(正在听音乐,然后把音乐程序退出)。
2、Activity生命周期?

生命周期即活动从开始到结束所经历的各种状态,从一个状态到另一个状态的转变,从无到有再到无,Activity本质上有四种状态:

  • 运行(Active/Running):Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可以与用户进行交互。
  • 暂停(Paused):当Activity失去焦点时,或被一个新的非全面屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。此刻并不会被销毁,只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。
  • 停止(Stopped):当Activity被系统完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时已不在可见,但是资源还是没有被收回。
  • 系统回收(Killed):当Activity被系统回收掉,Activity就处于Killed状态。

如果一个活动在处于停止或者暂停的状态下,系统内存缺乏时会将其结束(finish)或者杀死(kill)。这种非正常情况下,系统在杀死或者结束之前会调用onSaveInstance()方法来保存信息,同时,当Activity被移动到前台时,重新启动该Activity并调用onRestoreInstance()方法加载保留的信息,以保持原有的状态。

在上面的四中常有的状态之间,还有着其他的生命周期来作为不同状态之间的过渡,用于在不同的状态之间进行转换。

3、请介绍一下,Android SDK中自带的几个工具?

有如下几个工具:

  • ddms:Dalvik Debug Monitor Service,是 Android 开发环境中的Dalvik[虚拟机]调试监控服务。
  • monkey:Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行压力测试。
  • uiautomator:UIAutomator是Eclipse自带的用于UI自动化测试工具,可仿真APP上的单击、滑动、输入文本等操作。
  • monitor:同uiautomator
  • adb:ADB的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用。通过ADB我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试Android程序,就是debug工具。
4、你所了解的APP测试工具?
常用的APP测试工具如下,,查看对应工具地址。
APP自动化测试工具
  • Appium
  • Airtest
  • uiautomator2(python)
APP稳定性测试工具
  • Monkey
  • MonkeyRunner
  • Maxim
  • UICrawler
APP性能测试工具
  • GT
  • Perfdog
  • SoloPi
APP弱网测试&抓包工具
  • QNET
  • Fiddler
  • Charles
APP兼容性测试工具
  • TestIn
  • 腾讯优测
  • 百度MTC
  • 阿里MQC
APP安全测试工具
  • OWASP ZAP
  • Drozer
  • MobSF
  • QARK
5、介绍一下冷启动、暖启动、热启动、首屏启动?

APP启动会发生多个事件,测试人员需要知道整个环节是否出现问题,需要了解到具体是哪个环节存在问题:

  • 冷启动:当进程不存在的时候,从进程创建开始到界面的展示的过程;
  •  暖启动:有一部分资源已经存在,进程存在,相对于热启动要消耗更多资源。当用户退出应用程序时,进程还会存在,暖启动相较于冷启动只是少了进程的创建;
  • 热启动:大部分资源都在,只是应用之间的切换;
  • 首屏启动:第一屏加载完整;

标准:

  • 冷启动:需要5秒甚至更长;
  • 暖启动:需要2秒甚至更长;
  • 热启动:需要1.5秒甚至更长;

整个启动过程可以用adb工具进行分析,利用adb logcat获取启动数据,或者录屏,使用ffmpeg拆帧分析。

  • adb logcat

首先定义一个变量,这个变量填写用到的包名。

  • package=com.xueqiu.android

清除缓存数据:

  • adb shell pm clear $package

停止进程:

  • adb shell am force-stop $package

通过以上命令就做好了冷启动的环境,下面启动app并获取数据。启动App

  • adb shell am start -S -W $package/.view.WelcomeActivityAlias
  • -S表示启动之前先停止应用进程
  • -W是表示等待对应的activity启动完成

获取数据:

  • bash adb logcat |grep -i displayed

获取的时间如下:

6、谈谈对冷启动的理解?

应用的启动可以分为冷启动,热启动和温启动,而启动最慢、耗时最长的就是冷启动。

冷启动开始时,系统会依次执行三个任务去启动APP:

  • 加载和启动应用程序;
  • APP启动后,立即创建一个空白的启动Window;
  • 创建APP的进程;

在这三个任务执行后,系统创建了应用进程,那么应用进程接下来会执行下一步:

  • 创建APP对象;
  • 开启一个主线程;
  • 创建启动页的Activity;
  • 加载View;
  • 布局view到屏幕;
  • 进行初始绘制显示视图;

当应用进程完成初始绘制之后,系统进程用启动页的Activity来替换当前显示的空白Window,这个时刻用户就可以使用App了。

 最后更新:2023-1-29
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