如何编写高质量的测试计划

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    今天后台看到有粉丝给小编发消息测试计划,小编因为之前已经发布过了测试计划这一块的文章,结果找了一下发现没有,这不今天就给大家带来了测试计划的文章。这里面感谢一下赞赏给小编的人,谢谢你们。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

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来看看今天的文章。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

什么是测试计划文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

测试计划是对测试过程的整体设计,测试计划确定了测试产品所需的资源,确定了我们将测试什么,测试将怎样进行。测试计划的输出是一份或多份文档。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

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为什么要制定测试计划文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

项目的成败由四大要素决定:时间、成本、范围、质量。其中的“质量”可以由测试计划覆盖,主要作用如下:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

1)展现计划执行的细节,让测试人员来进行同行评审;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

2)体现排期、测试环境等更多信息。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

测试计划要点
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1)确定测试范围文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

制定测试计划的第一步首先要明确测试对象。测试范围确认过程通常经历如下几步:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

①准备问题:通过了解需求或阅读代码提前准备好问题,有目的的去和开发大大沟通,防止被开发大大绕晕或沟通完后没有解决自己的疑问;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

②沟通确认:与开发大大沟通确认“改动了什么”、“改动前后的区别是什么”、“为什么要改”、“改动引起的影响范围有哪些”。沟通方式可采用“5W2H”分析法,这也是小编需要加强学习和锻炼的地方;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

③整理测试范围:根据沟通结果、测试经验等整理出最终的测试范围。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

2)制定测试方案文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

制定测试方案包括制定测试策略、安排测试资源和进度。目前小编所在测试组使用的测试策略模板如下表:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

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各字段释义为:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

①产品需求:功能概述,可与产品或者pm给出的需求list中的名称保持一致;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

②测试需求:产品需求对应的具体功能描述,功能较为复杂的情况下需要将其拆分成多个子模块文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

③测试类型&范围评估:测试类型&范围主要包括:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

a.正确性测试(功能与需求一致且无严重bug)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

b.兼容性测试(机型、分辨率、固件版本、编辑框等)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

c.合理性测试(从产品角度评估)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

d.稳定性测试(服务器压力测试、内核健壮性测试)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

e.性能测试(CPU、内存、响应时间等)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

f.冲突测试(第三方安全类软件)、安全测试(数据加密、系统权限)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

④测试设计时间预估:测试用例编写时间,比如4人时,即每人要4个小时才可以完成;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

⑤测试执行时间预估:测试用例执行时间;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

⑥测试负责人:各个模块的测试人员;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

⑦Buffer时间:每一项测试之间最好能预留一段缓冲时间,一方面可以用于应对计划的变更,一方面可以让测试人员有时间完善和补充测试用例。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

测试进度的安排如下:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

一轮测试:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

功能测试:XX人时,完成时间X月X日文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

机型覆盖:XX人时,完成时间X月X日文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

功能回归测试:XX人时,完成时间X月X日文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

各类评测:XX人时,完成时间X月X日文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

二轮测试:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

pingback测试:XX人时,完成时间X月X日文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

冲突测试XX人时,完成时间X月X日文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

随机回归测试:XX人时,完成时间X月X日文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

验收测试:XX人时,完成时间X月X日文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

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具体流程文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

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测试计划实例文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

以“输入方式可扩展”为例给出详细的测试计划:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

输入方式可扩展提出目的文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

1.中英文键盘下,点击键盘切换,进来看到的东西不一样,容易搞晕用户;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

2.将语音输入、OCR输入放到键盘切换之后,这里的空间太拥挤了,需要依据用户的实际使用做适当精简;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

3.统一的入口,便于用户认知;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

输入方式可扩展测试计划文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

测试策略评估文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

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测试进度安排文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12202.html

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