读《Just Say No to More End-to-End Tests》

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前言

书写自动化测试用例是测试开发日常的工作内容。

自动化的技术栈也有难度梯度。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

本文是翻译 Google2015 年的一篇文章《Just Say No to More End-to-End Tests》(https://testing.googleblog.com/2015/04/just-say-no-to-more-end-to-end-tests.html)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

借此学习并思考,自动化测试设计中的分层思想。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

主要思想

不要迷信 e2e 测试,也就是 e2e 测试用例不是多多益善。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

为什么呢?

先解释什么是 e2e 测试以及作者认为理想的测试金字塔结构。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

什么是 e2e 测试?

模拟真实用户场景的测试文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

理论上 e2e 测试很好

  • 开发人员喜欢它,因为它将大部分(如果不是全部)测试分担给其他人。
  • 经理和决策者喜欢它,因为模拟真实用户场景的测试可以帮助他们轻松确定失败的测试将如何影响用户。
  • 测试人员喜欢它,因为他们经常担心会遗漏错误或编写无法验证真实行为的测试;从用户的角度编写测试通常可以避免这两个问题,并给测试人员更大的成就感。

实践中 e2e 测试的问题

作者举了这样一个例子,在 Google Docs 产品里面,他们是这样运行 e2e 测试用例的:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

  • 构建了最新版本的服务。
  • 然后将该版本部署到团队的测试环境中。
  • 然后,所有端到端测试都针对此测试环境运行。
  • 总结测试结果的电子邮件报告将发送给团队。

为了保持产品质量的高标准,要求 e2e 用例通过率必须达到 90% 才能上线。(我:看起来合理安排和要求,应该很多公司也是这么做的)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

然后,一次一个新功能还有 1 天就要发布,然后发生了下面的情况:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

剩余天数通过率 %备注
15%一切都被打破!登录服务已损坏。几乎所有测试都会登录用户,因此几乎所有测试都失败了。
04%我们依赖的合作伙伴团队昨天在他们的测试环境中部署了一个糟糕的构建。
-154%昨天(或前一天?),开发人员打破了保存场景。一半的测试会在某个时间点保存文档。开发人员一天中的大部分时间都在确定它是前端错误还是后端错误。
-254%这是一个前端错误,开发人员今天花了一半时间弄清楚在哪里。
-354%昨天检查了一个错误的修复程序。不过,这个错误很容易发现,并且今天检查了正确的修复程序。
-41%我们的测试环境在实验室中发生了硬件故障。
-584%隐藏在大错误后面的许多小错误(例如,登录失败、保存失败)。仍在处理小错误。
-687%我们应该在 90% 以上,但由于某种原因不是。
-789.54%(四舍五入到 90%,足够接近。)昨天没有检查任何修复,所以昨天的测试一定是不稳定的。

复盘一下整个过程:(我:是不是有一种似曾相似的感觉)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/236839.html

  • 分析&成果:
    • 尽管存在许多问题,但测试最终确实发现了真正的错误。并且在交付客户前修复。
  • 有哪些问题?
    • 该团队晚了一周完成了他们的编码里程碑(并且加班很多)。
    • 找到端到端测试失败的根本原因是痛苦的,并且可能需要很长时间。
    • 合作伙伴的失败和实验室的失败破坏了多天的测试结果。
    • 许多较小的错误隐藏在较大的错误后面。
    • 端到端测试有时很不稳定。
    • 开发人员必须等到第二天才能知道修复是否有效。

(我:看到哪些典型的问题)

  • 1,0,-4 这 3 天通过率极低问题,归因于 “测试环境不稳定”;
  • -1,-2 这 3 天都是在定位问题,归因于 “定位问题不够方便高效”;
  • -3 这一天验证了昨天的修复生效了,归因于 “e2e 测试需要隔天验证” - 这个不应该,应该容易做到及时验证;
  • -6 这 1 天通过率差一点,什么都没做,第二天就提高了,归因于 “测试用例不稳定,有 flaky 测试用例”;

针对这个问题,作者引出自己的观点

测试真正的价值

  • 测试真正的价值是解决 bug 而不是发现 bug;(我:咋一看是一回事,深深品一下,两者差异还是比较大的,因为发现 bug 是不是有效,需要投入多大精力去定位问题都是问题)

建立正确的反馈回路

  • 快。没有开发人员愿意等待数小时或数天才能确定他们的更改是否有效。有时改变不起作用——没有人是完美的——反馈循环需要运行多次。更快的反馈循环导致更快的修复。如果循环足够快,开发人员甚至可以在 checking 更改之前运行测试。(我:这个 presubmit check 是正解,我们已经是这么做的,且效果很好)
  • 可靠。没有开发人员愿意花费数小时调试测试,却发现这是一个不稳定的测试。不稳定的测试降低了开发人员对测试的信任,因此经常忽略不稳定的测试,即使他们发现了真正的产品问题。
  • 隔离了故障。要修复错误,开发人员需要找到导致错误的特定代码行。当一个产品包含数百万行代码,并且漏洞可能在任何地方时,就像大海捞针一样。

想得更小,而不是更大

  • 单元测试 - 作者认为单元测试完美满足上面 “正确反馈回路” 的要求
    • 单元测试很快。我们只需要构建一个小单元来测试它,而且测试也往往相当小。事实上,对于单元测试来说,十分之一秒被认为是慢的。
    • 单元测试是可靠的。简单的系统和小单元一般来说受到 flakiness 的影响要小得多。此外,单元测试的最佳实践——特别是与密封测试相关的实践——将完全消除 flakiness。(我:但是日常单元测试的设计也不都是简单的函数级别测试,flakiness 的情况也是会存在,但是比 e2e 的概率应该会小一些)
    • 单元测试隔离故障。即使一个产品包含数百万行代码,如果一个单元测试失败,你只需要搜索那个被测试的小单元就能找到错误。(我:隔离性是单元测试比较明显的优势,但是从另一个方面来说也是它的局限性)
  • 单元测试和 e2e 测试
    • 对于端到端测试,您必须等待:首先构建整个产品,然后部署它,最后运行所有端到端测试。当测试运行时,不稳定的测试往往成为现实。即使测试发现了错误,该错误也可能存在于产品中的任何位置。
    • 尽管端到端测试在模拟真实用户场景方面做得更好,但这种优势很快就被端到端反馈循环的所有缺点所抵消。
  • 集成测试
    • 集成测试是 scope 比单元测试更大一些的测试设计。
    • 为什么需要集成测试?单元测试确实有一个主要缺点:即使这些单元单独运行良好,您也不知道它们是否一起运行良好。但即便如此,您也不一定需要端到端测试。为此,您可以使用集成测试。集成测试需要一小组单元,通常是两个单元,并作为一个整体测试它们的行为,验证它们是否可以连贯地协同工作。
    • 如果两个单元不能正确集成,当您可以编写一个更小、更集中的集成测试来检测相同的错误时,为什么还要编写端到端测试呢?虽然您确实需要考虑更大的范围,但您只需考虑更大的范围即可验证单元是否可以协同工作。
  • 测试金字塔:

    • 上面作者说了很多 e2e 测试的不足,但是由于它覆盖场景的不可替代性,实际中我们仍然需要少量的端到端测试来验证整个系统。
    • 最后划重点:三种测试类型之间的平衡,作者用下面测试金字塔的可视化表达:
    • 大部分测试是金字塔底部的单元测试。随着您向上移动金字塔,您的测试会变大,但同时测试的数量(金字塔的宽度)会变小。
    • Google 通常建议 70/20/10 拆分:70% 的单元测试、20% 的集成测试和 10% 的端到端测试。每个团队的确切组合会有所不同,但总的来说,它应该保持金字塔形状。

结语

我个人还是比较同意作者的大部分观点。

测试金字塔的分层的抽象思想在很多年前就看过,但是再次去看它还是会有更深的体会。并且,我自己工作中一些测试设计也一直是基于此思想实践的。软件测试报告本文转自于TesterHome,如有侵权请联系(2523030730@qq.com)删除。

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    • CKL的思考
      CKL的思考 9

      理论上是认可这类测试分层的,从研发的角度上来看,确实我们应该多投入时间在单测上,优势很明显,颗粒度小,验证快速快,方便定位。但是在实际的实践过程中,Unit 测试推广不开个人认为有以下几个原因:

      成本问题。虽然现在有比较好用的单测框架,但如果真的要产生实际价值,还是需要大量的代码编写,比如 Mock 其它服务,比如数据准备等,而且开发人员的时间和精力有限(现状如此),让测试人员来写 Unit,就更不靠谱了。
      Uint 无法完整的描述业务价值,它更多的是验证工程实践是否有问题,但很难从业务价值上做出评估。

      所以,现在更多的团队选择接口测试这种粒度来快速验证。因为他的粒度相对也比较小,能够做到快速执行,快速反馈,对于代码的定位也是比较快的。而且,好的接口一定是为了实现某些具体的业务价值。所以可以更好的去评估代码与业务价值的关系。

      测试策略的选择,还是会受很多现实因素的制约。也是一个不段在做动态平衡的过程。嗯嗯。

      理论到实践的过程会考虑更多。如业务的具体形态,侧重点,人力 ROI,等等。所以很同意你说的根据实际情况 “动态平衡” 是正解。

      “Unit 测试推广不开” 这一点,我认为现在基本大家认知都比较一致,Unit 测试研发同学负责写。至于 “推广”,QA 关心比较多,想做提升其实也有很多好的手段~

    匿名

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    匿名网友
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