2023游戏外设回顾:异“星”出世,旧时代终将落幕!

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摘要自去年年初开启的微软收购动视暴雪拉锯战,终于在今年十月画上了句号,苦苦挣扎的Xbox终于能有了一丝翻身而起的希望;而对于游戏玩家来说,Game Pass提供的选择变多变少,暴雪未来...

自去年年初开启的微软收购动视暴雪拉锯战,终于在今年十月画上了句号,苦苦挣扎的Xbox终于能有了一丝翻身而起的希望;而对于游戏玩家来说,Game Pass提供的选择变多变少,暴雪未来的出路如何完全是无关紧要的,反而在不同平台上玩到了超多高质量的游戏大作才是真。除了“御三家”的纷争之外,这个2023年里,作为游戏载体或辅助力的游戏外设行业,却是异“星”出世,带来了划时代的新变化!我们今天就来回顾一下!

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掌机与主机:多家大厂入局掌机市场,“御三家”却“机”无新意文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/805579.html

随着V社去年推出Steam Deck引爆掌机游戏市场后,今年华硕、联想等传统PC大厂也纷纷下场布局,华硕ROG Ally不管是性能、屏幕、散热上都比“V社爆款”强出太多。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/805579.html

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而联想Legion Go,不仅能作为满足游戏需求的掌机,还能拔下手柄当平板,再配合蓝牙键盘做便携笔记本,通过实用性创造了更多易用场景。不过,Win掌机的缺陷也非常明显,除了微软自己,掌机厂商没有办法跳过Windows冗长的激活过程。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/805579.html

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这两款掌机的出现,还是让V社或多或少地有了压力,在2023年末发布了新一代游戏掌机Steam Deck OLED,除了处理器以外,屏幕、散热、重量等方面都进行了全面提升。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/805579.html

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而“御三家”的主机们在2023全球出货量预计增长了14%,超4600万台。市场调研机构TechInsights日前发布的最新报告显示,2023年第三季度全球游戏机总出货量达到了910万,同比增长了11%,成为2017年以来最强劲的第三季度。“御三家”势头如此强劲,一方面是3A大作如雨后春笋般涌出,一方面也如文章开头所提到的,微软以令人难以置信的690亿美元完成了对动视暴雪的收购,一举扩展了Xbox的第一方产品,涵盖了从《使命召唤》到《魔兽世界》的所有内容,以巩固Xbox的市场地位。不过,索尼也推出新版PS5,反响却并没有很大水花。反而是任天堂预计在明年初发布新主机的消息,令不少玩家非常期待。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/805579.html

至于PC游戏市场方面,掌机为玩家们提供了更多接触PC平台游戏的机会,对PC市场收入起到了明显的提升,随着硬件生产成本的降低和体验的简化,未来或许不仅作为游戏主机的替代品,更大幅提升PC游戏平台的用户活跃度。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/805579.html

显示器与键鼠:电竞入亚拉动市场增长,瓶颈期“卷王”迎来磁轴爆火、星闪出世

对于电竞玩家来说,今年无疑是扬眉吐气的一年。9月的“电竞入亚”,象征着电竞赛事逐渐走向规范化,社会认同得到提升,各个城市对电竞产业的政策与资源倾斜加大,也带动着电竞显示器产品市场的增长。据奥维睿沃数据显示,今年双十一期间,中国线上零售市场显示器品类销量约914K,同比增长4%,电竞产品销量占比达57%,国产品牌中的冠捷系品牌,大促期间合计销量约202K,其中AOC占据销量头部,其2K电竞产品Q27G2S/D表现尤为优异,大促期间销量达168K。

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与显示器搭配的键鼠套装,在“卷王”们卷完了轻量化、RGB、续航、价格和其他核心要素之后,居然迎来了磁轴的异军突起,由外设厂商Wooting带来的键轴革命从私域粉丝火到了大众视角。0.1mm按下就能触发,回弹0.1mm按键复位,在电竞发烧友、客制化玩家的眼里,这无疑是一把绝佳的物理外挂。

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磁轴键盘能够做到从头到尾0.1mm的精度检测整个开关运动,主要原因在于轴体,它一改传统的机械轴,也区别于静电容、光轴,作为磁轴(也称霍尔推进器、霍尔效应传感器)具有0.1mm的触发行程,是所有轴体中最短的。常见的机械轴是通过触点触发,需要将轴脚直接焊接在pcb上或插在轴座上按下触发,而磁轴是一个触点直接接触pcb触发,并且,轴体、驱动、算法、硬件、PCBA的设计缺一不可,才能达到飞一般的快速响应和飞凡的定制体验,难怪能在电竞玩家圈里引发热潮。

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而鼠标这边最大的变化,来自华为星闪的横空出世。星闪出世前,要想实现鼠标的高回报率,只能魔改私有协议实现,且就算竞技鼠标的回报率可以达到1000Hz,这意味着1毫秒内连续点击,鼠标只能识别为一次,但星闪的SLE模式是250微秒,还能一发多收,能够方便地实现无线鼠标在多个屏幕之间穿越或一台设备低延迟链接多个无线设备。

而星闪鼠标之于玩家们最明显的感知,大概是游戏中开枪、抢红包的操作灵敏度显然高于传统鼠标。想要尝鲜的话,可以考虑首款搭载“星闪”技术的三模无线鼠标,比如雷神ML903不仅将设备延迟从主流的1-4毫秒,缩短至无线250微秒,有线125微秒的高性能标准,预售价目前不过三百元,试玩体验一番很不错。

VR/AR:互融技术,更待AIGC破局而来

而钟情于头显设备的玩家,能感觉到今年头显穿戴设备似乎又迎来了一波新热潮。苹果不愧是行业的引领者,在Vision Pro发布之后,不少AR新势力入场,比如前段时间刚宣布量产AR眼镜的魅族等等。

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据IDC数据显示,2023上半年中国AR/VR头显出货32.8万台,其中,AR出货6.8万台,同比上涨142%。市场前景可以说一片大好。相反,VR设备的销量同比几乎处于腰斩的状态,一方面是因为人们从居家状态走出来,一方面是因为产品使用体验等方面较弱于AR,两者虽然在一定程度上有着明显的赛道区分之势,但AR也在逐步增加VR的一些功能,VR/AR的未来实际上是VR硬件上的AR技术成熟。

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目前,消费级产品中VR一体机中Meta Quest 3推出仅一个月后,已成为SteamVR平台第五大最常用VR头显,并且,在Steam11月的硬件和软件调查数据中显示,Meta Quest 3占比跃升至5.20%(+5.05%),呈现出飞速上涨的势头,随着SteamVR 2.0的更新和官方串流软件的推出,还将迎来新一波VR用户的攀升。另外,Meta还与腾讯达成了初步协议,或将于2024年底开始代理销售Meta平价版的VR头显设备。

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内容方面上,在近期一年一度的游戏盛典TGA公布的最佳AR/VR游戏中,来自卡普空的《生化危机8:VR模式》击败一众游戏,成功夺得桂冠,身临其境的生存惊悚体验因头显让哥特式的恐怖世界变得栩栩如生。老牌游戏厂商,如V社不仅自研VR游戏,也在开发自己的VR头显,还顺手给Meta的头显开了Steam畅玩通道。而AR游戏领域却是多款游戏折戟沉沙,唯有同样也是来自卡普空的《怪物猎人Now》在市场表现方面还比较亮眼,主要吸引用户的点还是在于游戏IP、玩法体验上的革新、以及与现实世界交互玩法和社交方式合理等因素。

不过,随着AI技术的发展,与VR/AR设备的融合,人机互动的场景将由各种动态故事情节、更自然可信的游戏角色,一起呈现出无比真实的虚拟世界。

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游戏:3A游戏佳作井喷,E3再见无期

对于单机游戏玩家而言,2023年绝对算得上“3A游戏大年”。多年未推出主线作品的各大工作室,今年纷纷推出了极具影响力的成功IP续作,包括塞尔达、博德之门、马力欧、暗黑破坏神和最终幻想等等。《塞尔达传说:王国之泪》与《博德之门3》两部双双刷新系列销售记录,其中,《博德之门3》强势拿下了今年TGA年度最佳游戏,还横扫了最佳演出、最佳RPG游戏、玩家之声在内的5个年度奖项。《霍格沃兹之遗》虽然具有强粉丝属性,但在PC平台上也刷新了Steam同时在线人数记录,不到两个月的时间销量突破1500万份。其外,还有微软的《星空》、《暗黑破坏神4》、《生化危机4重制版》、《赛博朋克2077:往日之影》(DLC)等佳作,让玩家们一次爽到爆。

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这些新游,神仙打架、大作齐发,爆火的背后让主机与PC游戏市场的总体销售额也出现了大幅增长,游戏业市场调研机构Newzoo发布的主机与PC市场分析报告中,预估今年主机市场的总增长将迎来惊人的7.4%,总收入将达到952亿美元,占据总份额的51%。

而顶流游戏大展“E3”却从“游戏春晚”迎来了“End of an era”,彻底宣告凉凉。在互联网发展的大潮里,E3始终坚定走传统媒体和线下经销商的模式,将大众媒体、游戏玩家、普通观众拒之门外,而为势低头调整运营策略的办法,也因为体验感太差而被玩家疯狂吐槽,再加上高昂的“门槛费”,更是劝退了不少的开发者和展商,让E3的吸引力直线暴跌,可以说,E3有今天,完全是自己作出来的,只有一句送给E3,那就是“大人,时代变了!”君不见,隔壁ChinaJoy是越来越火热了。

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结语

虽然有了E3这样一块小阴霾笼罩2023年,但架不住佳作频出,让玩家们能够领略不同游戏带来的奇妙旅程,也带动着各游戏平台的乘势而上。而华为的星闪出世又给键鼠等外设乃至更多行业带来全新可能性,虚拟世界环游或许已近在眼前。所以,积极拥抱新技术、新观念,才不会被发展的浪潮抛下,而明年的游戏产业又有什么样的发展呢,让我们一起期待吧!

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