10个常见测试问题,避免测试小白掉坑!

玩技站长 经验总结评论864字数 1940阅读模式

在测试过程中,经常遇到需要和RD、PM沟通的问题。

  文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

1、写case时,对需求文档内容存在疑问。

解决办法:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

  1)先找之前参与需求评审的QA,询问;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

  2)问开发该需求的RD:查看RD排期,是否已经,或即将开始开发,若RD未开始开发,很多时候,他们也不是很了解需求内容。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

  3)若影响case的编写,可在企业微信上,直接问PM。若问题较多,可直接找PM当面询问。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

  4)若不影响case的编写,可在case里做标记,在case评审时抛出,请PM回答。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

2、确认是否能正常提测。

在开始测试的前一天,找RD确认是否能正常提测。有时RD反馈无法正常提测。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

解决方法:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

  1)一定要确认影响提测的原因,如果当前自己排期内可消化,可在与其他RD沟通,并在自己排期内做调整。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/18627.html

  2)一定要确认可以提测的时间点,如果是由于server端导致delay,是否可以让端上RD给个入口,端上先mock数据先测。

  3)若端上或server有delay,一定要告知直接领导。

  4)delay有可能导致风险,一定要及时抛出,若需要报risk,一定告知RD,一定及时在Jira提risk。

  5)若严重delay,且server或端没有配合尽快解决,可邀请领导加入微信群,催促大家尽快完成;若问题非常严重,可邀请领导的领导加入微信群(谨慎邀请),催促大家尽快完成。

3、如何处理无法解决的bug?

在测试过程中,遇到RD无法解决的bug,同时无法解决的bug数量不多。

 

解决办法:

  1)告知PM:bug详情、RD反馈无法解决。

  2)若PM表示不修改,则在Jira上对应的bug上备注并关闭bug(备注中要标明具体PM)。

  3)若PM表示要修改,在企业微信上拉群:QA、RD、PM,在群里告知该问题,@RD和@PM,反馈实情,让RD和PM商量,并给出最终结果。

 

在测试中,若遇到RD无法解决的bug,同时QA感觉该问题比较影响体验,可告知PM且与PM达成一致后,拉微信群,@RD,反馈bug,让RD修改。

4、需求设计有问题

若QA感觉需求设计有问题,可与RD达成一致后,与RD共同反馈给PM。

 

5、在解决bug时,遇到的特殊情况

若遇到特殊情况:

  1)很多bug,RD反馈无法解决,PM反馈要修改,但RD和PM僵持不下,没有结果。

  2)有的bug,QA感觉严重影响体验,但RD反馈无法解决,PM反馈当前版本不修改。

  3)当前需求无法解决问题太多,严重影响用户体验。

  4)若严重delay,且server或端没有配合尽快解决。

 

解决办法:

  1)告知直接领导当前情况。

  2)发邮件:列表格,将各个bug一一记录,加上RD的反馈,和PM决定当前版本是否修改,将表格添加到邮件中,在测试结束前,发邮件,邮件里@RD和@PM,使其在某个时间点前作出回复确认当前情况。邮件抄送给直接领导、QA全员。

  3)如果问题很严重:严重影响用户体验,告知直接领导当前情况,找明明说明当前情况。

  4)可邀请领导加入微信群,督促大家尽快处理当前问题;若问题非常严重,可邀请leader加入微信群,督促大家尽快处理当前问题。

6、在参加需求评审前,先阅读需求文档

在参加需求评审前,先阅读一遍需求文档,如果有疑问,需要记录下来,可在wiki的需求文档上直接对有疑问的地方备注提出问题,在参加需求评审时,直接提出,问PM。

 

若在需求评审上,有未确定的内容,在需求评审的checklist上,是否通过一栏,填写:“未通过”,并备注未通过原因,以及未确定的内容。需求评审后继续跟进,督促PM对会上未确定的内容作出解答,或开二次评审,需求上有更改、添加、删除的内容,督促PM在wiki上做相应的更改。

7、需求有变化时,及时督促更新

在测试过程中,PM作出的需求更改、需求添加,都要及时督促PM更新到wiki文档上。

 

8、查找bug引入原因时

向RD询问bug引入原因的时候(尤其是以前没有该bug,最近都没有对该部分作出修改,但是测试中发现了该bug),有些RD不配合查找bug引入原因。

 

沟通方法:

  1)一定耐心告知RD“查找bug引入原因”的目的,不要引起误会。

  2)一定不要和RD产生争执。

  3)从RD和QA的利益共同点出发,详细告知我们这么做的目的,以及我们的收益,和最终希望达成的效果。

9、没有排期,不允许上线、测试及修改。

在测试过程中,即使是需求小改动,也要告知直接领导,只要没有排期,不允许上线及测试,没有排期不允许修改。

10、是否免测,决定权在谁?

RD在代码上作出的修改,是否免测由QA说了算:

  1)有些RD会告知没有影响,无需测试;

  2)有些PM告知他已验收,无需测试;

以上2种情况都不可,是否免测由QA说了算。

玩技站长微信
添加好友自动发送入群邀请
weinxin
rainbow-shownow
玩技官方公众号
官方微信公众号
weinxin
PLAYEZU
 
  • 版权提示:本站仅供存储任何法律责任由作者承担▷诈骗举报◁▷新闻不符◁▷我要投稿◁
    风险通知:非原创文章均为网络投稿真实性无法判断,侵权联系2523030730
    免责声明:内容来自用户上传发布或新闻客户端自媒体,切勿!切勿!切勿!添加联系方式以免受骗。
  • 原创转载:https://www.playezu.com/18627.html
    转载说明: 点我前往阅读>>>
匿名

发表评论

匿名网友
确定